Wpisy oznaczone tagiem współpraca
Amnesty International – rozpoczęcie współpracy
Napisany przez Łukasz Żółty w Media dnia 5 kwietnia 2011
W marcu rozpocząłem współpracę z organizacją Amnesty International (ruchem ludzi działających na rzecz praw człowieka). Właściwie więcej na temat samej organizacji pisać nie trzeba. Jest znana na całym świecie. W Polsce działa od 1990roku.
Tak jak już wcześniej pisałem, co jakiś czas staram się wspierać pozytywne idee, a do takich niewątpliwie zalicza się Amnesty International. Jeżeli ktoś chciałby wesprzeć działalność organizacji – tutaj link.
Mini przewodnik po programie Photoshop
Napisany przez Łukasz Żółty w Media dnia 8 stycznia 2011
W styczniowym dodatku do magazynu „.psd Photoshop” – „.psd EXTRA: Dodatek specjalny: szkolenia i kariera” ukazał się mój artykuł pt.” Mini przewodnik po programie Photoshop”.
Dodatek można bezpłatnie pobrać tutaj. Pod spodem prezentuję screeny z artykułu oraz sam artykuł:

Artykuł pt. "Mini przewodnik po programie Photoshop" autor: Łukasz Żółty. Źródło: .psd EXTRA, z dnia 8.01.2011
PIERWSZE KROKI W PHOTOSHOPIE
Photoshop jest jednym z najlepszych programów graficznych. Służy do tworzenia grafiki związanej z Internetem, poligrafią i obróbki fotografii cyfrowej. Program pomaga w zarządzaniu i obróbce nawet dużej ilości zdjęć i obrazów. Ponadto umożliwia tworzenie skomplikowanych grafik składających się z dużej ilości warstw. Poniżej znajduje się interfejs programu Photoshop CS4. Obecnie na rynku dostępna jest nowsza wersja programu – CS5 ale również wykorzystywane są starsze programy. Wszystkie wersje posiadają bardzo podobny wygląd, narzędzia i funkcje. W większości przypadków różnią się ich rozmieszczeniem i rozbudowaniem. Im nowsza wersja tym więcej funkcji, narzędzi i co się z tym wiąże możliwości.
Na zdjęciu zaznaczyłem poszczególne sekcje interfejsu. Można je ułożyć, wyświetlać lub zamykać według swoich upodobań. Przedstawione ułożenie jest standardowe. W programie istnieje więcej sekcji, które w zależności od potrzeb (np. częste stosowanie) można wymiennie lub jednocześnie stosować ze standardowymi. Np. Jeżeli ktoś często modyfikuje tekst powinien stale mieć wyświetlone okno typografia. Aby dodać jakąś sekcje do interfejsu klikamy w górnym menu /Okno/ i wybieramy potrzebne narzędzia. Jeżeli chcemy zamknąć niepotrzebną sekcję klikamy znaczek w jej prawym górnym rogu i wybieramy opcję zamknij. Nie ma sensu ani potrzeby wyświetlać wszystkich sekcji naraz. Ponieważ grafika komputerowa jest bardzo czasochłonna mają one za zadanie pomagać – zwiększać wydajności (tempo) pracy.
1. MENU
Na samej górze znajduje się menu programu. Zaraz pod nim pojawia się podmenu w zależności od wybranego narzędzia. Meni składa się z rozwijanych zakładek, umożliwiających dotarcie do wybranego narzędzia, funkcji, lub właściwości.
Menu jest rozbudowane i dla początkującego użytkownika może być kłopotliwe. Składa się z 9 kategorii głównych, które dzielą się na dużą ilość podkategorii. Przy pomocy pierwszej zakładki /Plik/ możemy utworzyć nowy dokument, otworzyć, wydrukować lub zapisać już istniejący. Zakładka Edycja służy do edycji i przekształcania danej warstwy. W przeciwieństwie do narzędzi – modyfikuje warstwę w całości. Zakładka /Obraz/ w głównej mierze służy do edycji oraz przede wszystkich korekcji fotografii i obrazu. Możemy tu znaleźć funkcje dostępne w sekcji, którą podpisałem jako nr 4 – dopasowanie. Zakładka /Warstwa/ jak sama nazwa wskazuje służy do zarządzania warstwami. Analogicznie zakładka /Zaznacz/ grupuje funkcje związane z zaznaczaniem. Następna zakładka to Filtr. Jest to bardzo pomocna grupa funkcji. To tutaj znajdują się gotowe efekty takie jak blask neonu, mozaika, chmury, ale też bardziej pomocne w retuszu zdjęć np. wyostrzenie, korekcja obiektywu czy zniekształcanie. Zakładka /Widok/ to zarządzanie widokiem interfejsu i samego dokumentu. Zakładka /Okno/ odpowiada za widok sekcji. To tuja możemy wybrać które funkcje chcemy mieć pod ręką, a które mają być niewidoczne. Ostatnia zakładka to /Pomoc/ i jak sama nazwa wskazuje zawiera przydatne informacje o programie. Nie ma sensu uczyć się na pamięć wszystkich funkcji i zawartości zakładek. Z biegiem czasu zapamiętamy położenie najczęściej wykorzystywanych funkcji, a z pozoru rozbudowane menu stanie się prost.
2. NARZĘDZIA
Po lewej stronie znajdują się narzędzia. W przeciwieństwie do funkcji, które zmieniają całą warstwę – narzędzia działają wybiórczo. Możemy np. przy pomocy myszki zmazać część zdjęcia odsłaniając tym samym to co jest na warstwie poniżej. Niektóre narzędzia występują w kilku wersjach. Aby wybrać odpowiednie narzędzie z danej grupy należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na to widoczne. Np. klikając prawym przyciskiem na rękę (oznaczającą ściemnianie) mamy do wyboru rozjaśnienie lub gąbkę, która zmniejsza jaskrawość kolorów. Nie omawiam każdego narzędzia po kolei – jest to dokładnie opisane w pomocy. Przy otwartym programie wystarczy kliknąć przycisk F1, mając dostęp do internetu wyświetli się strona producenta, na której z lewego menu wybieramy /Przestrzeń robocza/ następnie /narzędzia/ i mamy dokładny opis każdego narzędzia. Warto otworzyć dowolne zdjęcie i pobawić się narzędziami. W ten sposób można przyjemnie nauczyć się ich działania. Jeżeli któreś narzędzie będzie nie jasne – można wspomóc się przyciskiem F1.
3. NAWIGATOR
W prawym górnym rogu interfejsu znajduje się okienko służące do nawigacji. Jest bardzo często wykorzystywane do orientacji przy dużych zbliżeniach.
Czerwony prostokąt na zdjęciu pokazuje aktualną pozycje w projekcie. W głównym oknie wyświetla się jedynie zaznaczony fragment. Prostokąt możemy przesuwać po nawigatorze co znacznie pomaga w orientacji. To okno służy jedynie do podglądu. Suwakiem na dole możemy przybliżać lub oddalać zdjęcie. W lewym dolnym rogu wyświetla się procentowy stosunek widzianego obrazu do jego naturalnej wielkości. W tym przypadku zdjęcie jest bardzo duże, dlatego na monitorze przy wielkości 100% widać jedynie głowę chłopca. Im większe zdjęcie tym lepiej i łatwiej można go poprawić. Zawsze można bezstratne zmniejszyć wymiary dowolnego zdjęcia. Niestety nie da się powiększyć zdjęcia bez straty na jego jakości. Jest to jedna z wad tzw. grafiki rastrowej, do której przeznaczony jest Photoshop.
4. DOPASOWANIE
Tej sekcji nie było w poprzednich wersjach. Służy zwiększeniu tempa pracy przy obróbce zdjęć. Wszystkie funkcje prezentowane w tym miejscu są również dostępne w górnym menu w zakładce /Obraz/. Jeżeli ktoś wykorzystuje Photoshopa do obórki zdjęć z pewnością często będzie korzystał z tej sekcji. Znajdują się tu m. in. funkcje do poprawy jasności, kontrastu, kolorów dowolnych elementów.
5. HISTORIA
Sekcja historia daje bardzo dużo możliwości i ułatwia pracę. Pozwala na cofnięcie swoich ruchów do wybranego momentu, ale nie tylko. Można za pomocą tego narzędzia sprawdzić jak projekt wyglądał przed wykonaniem zmian. Początkującym użytkownikom jednakże odradzam zgłębianie tego tematu i radzę skupienie się na narzędziach. Cofnięcie błędnie wykonanego ruchu można zrobić za pomocą kombinacji klawiszy ctr+z. Jeżeli chcemy cofnąć kilka ruchów dodatkowo należy przytrzymać klawisz shift. Ten sposób cofania można znacznie szybciej opanować.
6. WARSTWY
Jedna z ważniejszych sekcji o ile nie najważniejsza. W tym miejscu mamy dostęp do wszystkich składowych projektu. Warto zaznaczyć, że w Photoshopie każdy element możemy umieścić na osobnej warstwie nie niszcząc przy tym innych. Elementy możemy dowolnie modyfikować (nie zależnie od innych) i przesuwać. Zmiana jednego elementu danej warstwy nie zmienia pozostałych. Co to są warstwy ? – Wyobraźmy sobie gazetę, na której kładziemy małą kartkę. Możemy teraz przesunąć dowolnie każdy z tych obiektów, usunąć go lub dowolnie zmodyfikować. Jeżeli przesuniemy kartkę w inne miejsce, gazecie nic się nie stanie, natomiast inna część tekstu nie będzie widoczna. Na takiej zasadzie działają warstwy w Photoshopie. Na spodnią warstwę możemy wkleić zdjęcie. Następnie dodamy kolejną na której umieścimy niebieskie kółko. Przesuwając niebieskie kółko po zdjęciu nie będziemy go niszczyć, jedynie zmieniać jego pozycje. Obiekty te będą widziane na monitorze jako jeden obraz, natomiast każdy będziemy dowolnie modyfikowalny. W przypadku popularnego programu Paint – nie ma możliwości pracy na warstwach. Jeżeli otworzymy zdjęcie i narysujemy kółko, nie damy rady go przesunąć tak aby nie zniszczyć zdjęcia. Musimy go wyciąć i kleić w inne miejsce. Na zdjęciu pozostanie natomiast puste pole po kółku.
Podsumowując – interfejs Photoshopa może na początku przysporzyć trochę trudności początkującemu użytkownikowi. Nie ma potrzeby uczyć się na pamięć rozmieszczenia wszystkich funkcji i narzędzi. W pierwszych etapach nauki dobrze jest wyznaczać sobie coraz trudniejsze zadania i sukcesywnie dążyć do ich realizacji. Pomocne mogę być w tym względzie setki tzw. tutoriali do Photoshopa czy to w formie filmu lub tekstu i zdjęć. Tutoriale to nic innego jak instrukcja – krok po kroku jak zrobić daną rzecz.
.PSD Photoshop – rozpoczęcie współpracy
Napisany przez Łukasz Żółty w Media dnia 20 grudnia 2010
W grudniu rozpocząłem współpracę z miesięcznikiem .PSD Photoshop. W menu można znaleźć link do strony magazynu. Zachęcam również do pobrania darmowego grudniowego numeru.
Info od .PSD:
Zapraszamy do pobierania ze strony WWW nowego wydania magazynu .PSD Photoshop. Magazyn jest darmowy, w postaci pliku .PDF, a w nim m.in.:
• Zamieć w Photoshopie, czyli do czego mogą służyć włosy w świecie fantazji (tutorial okładkowy),
• Kolejna część „Alfabetu designerów”. Zobacz kto jest na literę B,
• Dynamiczna prezentacja w After Effects – tutorial,
• Photoshop to też narzędzie dla malarzy,
• Kartka świąteczna. Tutorial z Flash CS5,
• Nowa funkcjonalność myszek 3D dla Google SketchUp…
…i wiele innych przydatnych porad dla użytkowników Photoshopa i innych programów Adobe.
Grafik artysta czy rzemieślnik
Napisany przez Łukasz Żółty w Pytania i odpowiedzi dnia 27 maja 2010
Artysta wykonuje dzieło w oparciu o swoją koncepcję nie licząc się ze zdaniem i uwagami innych. Rzemieślnik tworzy dzieło w oparciu o konkretne wytyczne. Obydwoje nadają pracy charakter.
Osobiście nie uważam się za artystę, ale wiem że niektórzy graficy mają o sobie takie mniemanie. Oczywiście chciałbym nie musieć wysłuchiwać uwag klientów, zwłaszcza kiedy są nietrafione. Jeszcze długa drogą przede mną zanim to nastąpi. Niestety tak to już jest, że płacący chce mieć wszystko jak mu się podoba. Niektórzy nieświadomie na tym tracą.
Jestem przyzwyczajony do rozmów z trudnymi, wymagającymi i niegrzecznymi klientami jednak zawsze wymagam szacunku. Pieniądze nie są dla mnie najważniejsze zwłaszcza gdy mam stałych klientów i mogę sobie pozwolić na selekcję, nie mniej jednak odrzucam tylko najmądrzejszych na świecie. Artysta nie zrobi niczego co jest sprzeczne z jego dobrym smakiem tylko poto by dostać pieniądze. Rzemieślnik może przytaknąć klientowi, ba, nawet zrobić z siebie sługusa jeżeli najważniejsze są dla niego pieniądze, ale zrobi tym krzywdę klientowi. Osobiście zawsze podejmuje dialog w celu wytłumaczenia, że projekt ma na siebie zarobić i powinien podobać się większości. Niektórzy w ogóle nie zwracają na to uwagi – w sumie skąd mają wiedzieć co się podoba innym. Grafik to wie. Ja wiem.
Nie toleruję nieuzasadnionych brakiem wiedzy i doświadczenia ocen klientów amatorów np. „projekt to żenada”. Przyznam szczerze nie interesuje mnie ocena laika, nigdy o nią nie proszę, nie mam ochoty jej wysłuchiwać. To tak jak bym ja oceniał czy dentysta wstawił mi dobrze plombę. Nie znam się – to nie oceniam. Można wyrazić swoje uwagi, ale powtórzę jeszcze raz nie oceniać. Miałem kilku takich klientów – wszyscy w prawdzie otrzymali to czego oczekiwali, nie mniej jednak moja współpraca z nimi dobiegła końca. Długo zastanawiałem się czy dla przykładu nie wstawić projektu, który zaproponowałem i finalnej wersji z uwagami klienta, nie mniej jednak nie zrobię tego bo artykuł zejdzie na niewłaściwy temat. Kiedyś wrócę do zagadnienia jak ktoś podniesie mi ciśnienie. Najbardziej w tym wszystkim smuci mnie fakt, że czasami muszę sygnować dziadostwo swoim nazwiskiem. Oczywiście jest to tylko marny odsetek klientów dla których trzeba zrobić chałturę i nie ma możliwości przy tym być artystą. Istnieją projekty, których nie sposób nazwać dziełem. Ulotki kremu grzybiczego, opakowania na pomidory, strony erotyczne. Ktoś to musi zrobić – grafik komputerowy. Trzeba wykonać projekt bo jest potrzebny, zacisnąć zęby (zwłaszcza jak się robi setną ulotkę o pożyczkach), odebrać pieniążki i się cieszyć. Nie ma się czym chwalić ale za coś trzeba żyć.
Zauważyłem też pewne zjawisko – osoby nazywające się grafikami, które raczkują, nie mają zielonego pojęcia i wiedzy o grafice wypuszczają żałosne prace i uzasadniają je tym, że klient tak chciał. Jest to w sumie samoobrona z ich strony, ale nie dla ludzi z branży. Coraz częściej spotykam takie sytuacje – zwłaszcza gdy poprawiam po kimś projekt i kontaktuje się z tfurcą przez f.
Wydaje mi się, że szczytem osiągnięć grafika jest renoma pozwalająca stać się artystą, czyli moment w (nazwę to) karierze, w którym klient na samo nazwisko będzie wiedział, że dostanie dobry projekt, nie zgłosi uwag i w drugą stronę możliwość pozwolenia sobie na nie wykonanie nawet najdrobniejszych poprawek. Widzę po sobie, że cały czas się uczę, zdobywam nowe doświadczenia. Im dłużej zajmuję się grafiką tym mniej rzeczy mnie zaskakuje, na niektóre patrze pod innym kontem. Cały czas chyba jak większość grafików balansuje między określeniem artysta- rzemieślnik. Ja chciałbym być artystą nie mniej jednak klienci sprowadzają mnie do miana rzemieślnika.
Zaplecze pracy grafika komputerowego
Napisany przez Łukasz Żółty w Pytania i odpowiedzi dnia 21 kwietnia 2010
Wydawać by się mogło, że praca grafika komputerowego polega jedynie na realizacji projektów graficznych. W rzeczywistości do profesjonalnego działania potrzebne jest rozbudowane zaplecze złożone z partnerów biznesowych – firm czyli ludzi, odpowiednich środków, siły, samozaparcia itp. Artykuł poświęcam właśnie ludziom, bez których nie mógłbym skupiać się na najważniejszej dla mnie rzeczy, którą jest grafika. W tym miejscu zaznaczam, że za partnera biznesowego uważam ludzi, z którymi współpracuję nie tylko na stopie zawodowej dlatego niechciałbym, aby firmy z którymi współpracuję na codzień poczuły się urażone.
Kancelaria Prawna Anna Para - pomoc w sporządzaniu opinii prawnych, udział w negocjacjach i działaniach przed sądowych i „innych” bez których sam bym sobie nie dał rady i właściwie nie mógłbym spokojnie pracować. Być może niektórym kancelaria prawna kojarzy się jedynie z sądami i niemiłymi sprawami – w rzeczywistości jednak to normalna firma, w której można uzyskać pomoc. Ponieważ działam na agresywnym rynku oraz wychodzę z założenia, że jak ktoś jest od wszystkiego to jest do niczego – zlecam rzeczy na których się nie znam profesjonalistom. Polecam.
Przedsiębiorstwo Ochrony Mienia „Security Office” Sp. z o.o. - monitoring, systemy alarmowe i przede wszystkim ochrona. Niestety wszystkiego nie da się załatwić pisemnie. Czasami potrzebne jest wsparcie fizyczne oraz dodatkowa para oczu. Jestem zwolennikiem „dmuchania na zimne”. Prościej jest zabezpieczać niż ratować. Polecam.
Spółka ART Form s.c. – m.in. meble firmowe i zabudowy. Meble produkcji najwyższej jakości – klasa dla wybrednych klientów. Art Form realizuje indywidualne projekty rezygnując z seryjnej produkcji. Wybór indywidualnych rozwiązań to jest to, co lubię najbardziej. Co firma ART Form może mieć wspólnego z pracą grafika – otóż dużo. Po prostu co jakiś czas potrzebuję mebli. Polecam.
W prawym menu na blogu znajdują się adresy stron w.w. firm. Za wszystkie firmy ręczę, jeszcze raz polecam i dziękuje właścicielom za współpracę.






